วันพฤหัสบดีที่ 10 เมษายน พ.ศ. 2568

ครั้งที่ 14

 ครั้งที่ 10 การจัดโครงการสัมมนาครั้งนี้ “สร้างสรรค์สามมิติในโลกกราฟฟิก

เพื่อนพูดถึงกราฟฟิกสามมิติในวงการบันเทิง และให้สร้างสรรค์สื่อเสมือนจริงและเขียนวิธีการนำไปใช้และออกมานำเสนอหน้าชั้นเรียน


สิ่งที่ได้รับ สามารถนำความรู้ไปสร้างสรรค์สื่อสามมิติได้ และเป็นอีกสิ่งหนึ่งที่สามารถพัฒนาเด็กและสื่อได้อย่างมีประสิทธิภาพ


 ครั้งที่ 11 การจัดโครงการสัมมนาครั้งนี้ “GenZ สร้างสรรค์ พาชาติไทยเจริญ” เป็นกลุ่มของดิฉัน 

สัมนาครั้งนี้เป็นของกลุ่มเรา ซึ่งกลุ่มของเราแนะนำวัฒนธรรมและการแต่งตัวในยุคของเด็ก Gen Z และอธิบายแต่ละ Gen 

ว่ามีการแต่งตัวแบบใดบ้าง เช่น การแต่งตัวยุค 90 การแต่งตัวย้อนยุค Y2K และเรามีกิจกรรมให้เพื่อนร่วมกันทำดังนี้

ก่อนเริ่มกิจกรรม ได้ทำเกมบิงโกที่เกี่ยวกับแฟชั่นสมัยใหม่GenZ โดยให้เพื่อนๆคิดเสื้อผ้าเครื่เงปรดับอะไรก็ได้และเขียนลงแผ่นบิงโก จากนั้นจะเริ่มหมุมวงล้อเพื่อหาเพื่อนที่บิงโก 



กิจกรรมที่ 2 เกมใครไวกว่ากัน

กิจกรรมนี้เป็นกิจกรรมที่ให้เพื่อนแต่ละกลุ่มนะเสื้อผ้ามาคนละ1ชิ้น และให้แต่ละกลุ่มครีเอทการแต่งตัวและออกมานำเสนอชุดที่แต่งออกมา กิจกรรมนี้เพื่อนๆจะได้ระดมความคิดและยังได้ทักษะแก้ปัญหาเฉพาะหน้าอีกด้วย



กิจกรรมที่ 2 มัดย้อมมัดใจ

กิจกรรมนี้เพื่อนๆจะได้ช่วยกันทำเสื้อมัดย้อมโดยเป็นการออกแบบเอง ตามความคิดสร้างสรรค์ และให้ออกมาแนะนำผลงานตั้งชื่อผลงานของกลุ่มตัวเอง โดยกิจกรรมนี้เพื่อนจะได้คิดถึงความคิดสร้างสรรค์ การออกแบบผลงานของกลุ่มตัวเอง และได้ทักษะการทำงานเป็นกลุ่ม








ไม่มีความคิดเห็น:

แสดงความคิดเห็น

ครั้งที่ 14

  ครั้งที่ 10 การจัดโครงการสัมมนาครั้งนี้ “ สร้างสรรค์สามมิติในโลกกราฟฟิก ” เพื่อนพูดถึงกราฟฟิกสามมิติในวงการบันเทิง และให้สร้างสรรค์สื่อเสม...